Первые

NVIDIA пошла проторенной дорожкой и показала лишь топовые образцы: GeForce GTX 980 и GTX 970. Последняя до нашей редакции пока не добралась, а вот с GTX 980 мы пообщались основательно и готовы делиться впечатлениями.

В основе карты лежит архитектура Maxwell. Она не совсем новая, мы уже встречали ее на плате GeForce GTX 750 Ti, однако полгода назад это была пусть и впечатляющая, но все же демо-версия возможностей NVIDIA. На этот раз Maxwell раскрыли во всей красе.

Основной посыл новой архитектуры и тогда, и сейчас прост до безобразия: как можно больше fps за меньше энергии. Поскольку до смены техпроцесса, судя по всему, еще далеко, NVIDIA ради нужного результата пришлось основательно перелопатить представленный два года назад Kepler (GeForce 600, 700 и TITAN).



Основные характеристики: стандартная модификация видеокарты

Ознакомимся с ключевыми характеристиками стандартной модификации девайса GTX 980. Данная видеокарта:

— оснащена графическим процессором типа GM204;

— изготовлена с применением техпроцесса в 28 нм;

— имеет частоту GPU, которая составляет 1127 МГц;

— обладает 2048 шейдерными элементами;

— оснащена модулем видеопамяти объемом 4 ГБ типа GDDR5 с разрядностью 256 бит, а также частотой, составляющей 1750 МГц;

— имеет поддержку SLI, HDCP;

— обладает основными портами для подключения к внешним устройствам — DVI-D, HDMI, а также 3x Display Port;

Можно отметить, что девайс обеспечивает одновременную работу с 4 компьютерными мониторами.

Таким образом, к важнейшим преимуществам видеокарты GeForce GTX 980 в оригинальной модификации можно отнести:

— высокую базовую частоту чипа — с учетом того, что устройство произведено на базе техпроцесса в 28 нм;

— невысокий показатель TDP, который составляет 165 Вт;

— большой объем оперативной памяти с разрядностью в 256 бит;

— поддержку воспроизведения графического потока в формате 4K при частоте в 60 Гц.

Капитальный ремонт

Может показаться, будто отличий между двумя поколениями немного. На входе ядра — могучий GigaThread Engine 3.0, распределяющий нагрузку, поступающую по PCIe x16. Под ним располагаются блоки Graphics Processing Clusters с движком растеризации, отвечающим за формирование конечных пикселей на экране, и, самое главное, вычислительными наборами, которые в Maxwell зовутся не SMX, а SMM. Их-то и коснулись основные изменения.

Ранее SMX представлял собой огромный блок, включавший в себя сразу 192 потоковых процессора, 16 текстурников и движок тесселяции. Над тем, как загрузить этот набор в Kepler, думало аж четыре планировщика! В Maxwell эту систему разбили на несколько простых уровней.

На GPC отныне приходится не два, а четыре SMM. И вычислительные ядра в SMM не одной большой горой лежат, а разбиты на четыре независимые части, каждой из которых полагается собственный планировщик, управляющий тридцатью двумя CUDA-блоками. По словам NVIDIA, это позволяет гораздо эффективнее загружать ядра, а значит, и тратить меньше энергии.

Блок-схема GM204 (GTX 980).

Сравните. В новой GTX 980 стоит 2048 CUDA-блоков, 128 текстурников и 64 растеризатора. В первом представителе семейства Kepler, GTX 680, находилось 1536 ядер, 124 TMU и 32 RoP. Но при этом у новой платы энергопотребление заявлено 165 Вт, а у старой оно было 195 Вт! И это с учетом того, что Maxwell работает на заметно более высоких частотах. Базовая скорость GM204 равна 1126 МГц, а под GPU Boost 2.0 может доходить до 1216 МГц. Два года назад на GTX 680 эти показатели равнялись 1006 и 1058 МГц соответственно.

Еще интереснее сравнивать с прошлогодним топом в лице GTX 780 Ti. У него было 2880 ядер, 240 текстурников, 48 растеризаторов и потолок в 250 Вт. И, несмотря на такое количественное преимущество, этот набор в исполнении Kepler должен уступить Maxwell! Интригует? Более чем.

Сравнение видеокарты GeForce GTX 980MX с аналогами

Пропускная способность памяти

Скорость, с которой данные могут быть считаны или сохранены во встроенной памяти

GeForce GTX 980MX192 GB/s GeForce GTX 1050112.1 GB/s GeForce GTX 1060192.2 GB/s

Пиксельная скорость заполнения

Количество пикселей, которые видеокарта может отображать на экране каждую секунду

GeForce GTX 980MX58.8 GPixel/s GeForce GTX 106074.1 GPixel/s GeForce GTX 105046.56 GPixel/s

Текстурная скорость заполнения

Скорость, с которой видеокарта выполняет отображение текстур

GeForce GTX 980MX109.2 GTexel/s GeForce GTX 105058.2 GTexel/s GeForce GTX 1060123.5 GTexel/s

Количество операций с плавающей запятой (FLOPS)

Скорость вычислений видеокарты

GeForce GTX 980MX3,494 GFLOPS GeForce GTX 10501,862 GFLOPS GeForce GTX 10603,953 GFLOPS

Количество шейдерных блоков

Шейдеры — подкомпоненты GPU, работающие с трехмерной графикой

GeForce GTX 980MX1,664 GeForce GTX 1050640 GeForce GTX 10601,280

Количество текстурных блоков (TMU)

Текстурные блоки (TMU) влияют на текстурную скорость заполнения графической сцены

GeForce GTX 980MX104 GeForce GTX 105040 GeForce GTX 106080

Особенности

Одним энергопотреблением и перетасовкой ядер в NVIDIA не ограничились, свою порцию внимания получила и видеопамять. Стандартные для топа 4 ГБ GDDR5 скоростью 7 ГГц приободрили увеличенным с 1,5 до 2 МБ L2-кэшем и улучшенным алгоритмом сжатия текстур Delta Color Compression, освобождающим, по сравнению с Kepler, в некоторых случаях до 30% шины памяти.

Добавилось и несколько игровых интересностей. Во-первых, поддержка нового метода глобального освещения Voxel Global Illumination (VXGI). По описаниям NVIDIA, с его помощью, похоже, чуть ли не впервые в истории игр удастся в реальном времени рассчитывать нормальное освещение. Насколько это так, пока не понятно, VXGI должен быть прописан в движке, но, судя по ролику создателя технологии, Сирила Крассина, новинка впечатляет.

Работа VXGI.

VXGI позволяет избежать запекания текстур (когда свет и отражения просчитываются только в первом кадре и записываются в текстуры) и может работать со вторичными, преломленными от предметов, лучами и зеркальными отражениями. Добиться человеческой скорости при этом позволяет переход на воксели. Последние — равноценная замена полигонам, только это не традиционные многоугольники с натянутой поверхностью, а как бы игральные кубики, имитирующие частицы, из которых состоит объект. Оценить, как все это будет функционировать в играх, мы сможем довольно скоро. Первым движком с поддержкой VXGI станет Unreal Engine 4.

При расчете глобального освещения по методу VXGI видеокарта перестраивает сцену в вокселях, после чего добавляет полученную информацию в стандартную полигональную картинку.

Вторая необычная технология Maxwell — Dynamic Super Resolution. Если графика в игре уже выкручена на максимум, а количество fps не падает ниже ста в секунду, при помощи DSP можно заставить видеокарту считать картинку в 4К-разрешении, а затем ужимать ее до возможностей реального монитора.

На деле получается своего рода полноэкранное сглаживание, избавляющее изображение от «лесенок» и повышающее детализацию. В современных проектах этот метод вряд ли пригодится, лучше использовать стандартный MSAA 8x, а вот в давних любимых игрушках, где новые функции не поддерживаются, DSR сможет чуть смягчить впечатление от устаревшей графики.

Работа DSR на примере Battlefield 4 — все внимание на пальмы.

Третья технология в GeForce 900 — многокадровое сглаживание MFAA 4x. На момент тестов проверить его нам не удалось, драйвер не поддерживал, однако NVIDIA утверждает, что по качеству сглаживания оно сравнимо с MSAA 4x, а по нагрузке на процессор при этом — близко к MSAA 2x. Дело в том, что на проблемные точки карта, как и в MSAA 2x, рассчитывает всего два субпикселя, но цвет промежуточных пикселей определяет не по одному, а по двумя кадрам. То есть используются те же четыре субпикселя, но берутся они из соседних фреймов. Отсюда меньшее падение производительности при нормальном результате.

MFAA 4x имитирует работу MSAA 4x, беря данные о субпикселях из двух соседних кадров.

Ну и последняя новинка — ожидаемая многими поддержка DirectX 12, чей выход запланирован на 2020 год. Особых графических изысков от него ждать не стоит. Основная цель очередного API от Microsoft — избавиться от узких мест, за которые его ругают все кому не лень, а AMD даже пытается заменить собственным вариантом под названием Mantle.

Новых эффектов в DirectX 12 не планируется, зато он перестанет без толку тратить ресурсы компьютера.

На презентации Maxwell инженеры NVIDIA сообщили о своем интересе к VR-шлемам. Сейчас внутри компании активно борются с основной проблемой подобных устройств — высокой задержкой между поворотом головы и реакцией на нее на экране. Пока она составляет около 50 мс (смертельные числа для нашего вестибулярного аппарата), однако стараниями NVIDIA ее уже удалось сократить до 36 мс, а при поддержке недавно придуманной Oculus VR технологии Asynchronous Time Warp (дополнительный опрос датчиков) можно будет снизить до приемлемых 25 мс.

На этом, в принципе, теорию по новым GTX 900 можно заканчивать. Отметим напоследок, что GTX 980, как прилежный преемник Kepler, поддерживает все технологии прошлых серий. Есть и автоматический разгон под GPU Boost 2.0, и 3D Vision Surround, и набор утилит GeForce Experience, позволяющих захватывать и транслировать видеопоток с видеокарты на любой стрим-сервис.

В жизни

Несмотря на массу технических нововведений, внешне GeForce не особо изменились. Референсный вариант, который, судя по всему, станет стандартом для всех производителей, — плата длиной 27 см, накрытая металлическим кожухом и украшенная прозрачным окном и светящейся зеленым надписью «GeForce» на боку.

Прежней осталась и система охлаждения. Мощный алюминиевый радиатор, три медные теплопроводные трубки и вертикальная вертушка на задней части. Только на оборотной стороне добавилась охлаждающая металлическая планка со съемной частью в районе питающих портов. Последняя понадобится тем, кто будет собирать компьютер с двумя или тремя GTX 980, — со снятой заглушкой в стесненных условиях плата, как утверждает NVIDIA, охлаждается лучше.

Что же до видеоразъемов и питания, то энергия подается всего по двум 6-pin-вилкам, а для мониторов заготовлены один DVI, HDMI и три DisplayPort.

Решение GTX от Gigabyte: система охлаждения

Как отмечают многие эксперты, соответствующий аппаратный компонент видеокарты GTX 980 в версии, представленной Gigabyte, правомерно отнести к самым технологичным из тех, что реализованы в производстве игровых графических адаптеров. Речь идет о решении WINDFORCE 3X 600W.

Несмотря на высокую мощность, соответствующая система охлаждения характеризуется компактностью. Это дает возможным инсталлировать видеокарту, в частности, в конфигурациях типа SLI. Рассматриваемая система охлаждения оснащена радиатором, который изготовлен из алюминия при использовании технологии, именуемой Triangle Cool. Также при ее изготовлении применены современные тепловые трубки из композитных материалов. Кроме того, эксперты отмечают, что соответствующая система охлаждения оснащена исключительно мощными вентиляторами, позволяющими формировать усиленный воздушный поток.

Конструкция системы охлаждения, которую имеет видеокарта Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming предполагает осуществление эффективного, скоростного теплообмена при взаимодействии различных компонентов устройства. Также отмечается самое высокое качество сборки системы охлаждения графического адаптера.

Конкуренты

На тестирование новой платы мы взяли материнскую плату MSI Z87-GD65 Gaming, процессор Intel Core i7-4770K, две планки оперативной памяти Kingston HyperX Fury по 4 ГБ каждая и пару SSD на 128 ГБ. Систему, Windows 7 64-bit, установили на Plextor M6S, а игры и тестовые пакеты — на Kingston HyperX.

Производительность оценивали при помощи трех синтетических бенчмарков и семи игр. В первый список попали 3DMark с тестом Fire Strike, Unigine Heaven Benchmark 4.0 и Unigine Valley 1.0. Во второй отправились BioShock Infinite, Hitman: Absolution, Tomb Raider, Metro: Last Light, Crysis 3, Battlefield 4 и Thief.

Все настройки выставлялись на максимум, а чтобы повысить нагрузку, игры, помимо стандартного Full HD, дополнительно прогонялись в разрешении 2560х1440 (монитор iiyama XB2776QS). Результаты? Да такие бы каждый год.

Революция

GTX 980 переплюнула абсолютно всех в нашем тесте, включая Radeon R9 290X и топовую GTX 780 Ti. Отрыв получился весьма существенным — 11% от Radeon R9 290X и 6% от GTX 780 Ti. И это при почти в полтора раза меньшем энергопотреблении! На свои fps новая карта суммарно потратила где-то 660 Вт, а R9 250X и GTX TITAN сожгли на них по киловатту!

Что это значит для нас с вами? Во-первых, экономию. Если играть по три часа каждый день, за год набежит разница примерно в 500 рублей. Во-вторых, очень приличный запас для ручного разгона — даже в автоматическом режиме, без сдвига границ по температуре, GTX 980 у нас уверенно держала частоту в 1224 МГц против стандартных для нее 1126 МГц. Ну а в-третьих, 165 Вт на столь впечатляющим чипе прямо указывают на то, что для Maxwell показанные результаты — далеко не предел.

Уверены, GTX 980 — это пока еще не топ, и, как два года назад, нас ждет повторение ситуации с появлением версий Ti, TITAN и двойных GTX 980. Ведь потолок в 250 Вт для домашних систем никто не отменял, да и запас по габаритам чипа у Maxwell есть, текущие 398 мм2 для топового кристалла — это даже не размер, в той же GTX 780 Ti он переваливал за 500 мм2. Впрочем, это дело будущего.

* * *

Пока же у нас есть только GeForce GTX 980, и она себя показала потрясающе. При очень скромном энергопотреблении карта спокойно тянет все игры в Full HD и не против нагрузки в 2560х1440. Цена, правда, пугает — 23 990 рублей, — но она соответствует текущим рыночным реалиям, именно столько сегодня хотят за свежие топовые карты и NVIDIA, и AMD. И в случае с GTX 980 это оправданно — как ни крути, а настоящее новое поколение и самая быстрая одночиповая плата на планете.

Технические характеристики ХарактеристикаNVIDIA GeForce GTX 980AMD Radeon R9 290XNVIDIA GeForce GTX TITANNVIDIA GeForce GTX 780 TiNVIDIA GeForce GTX 780 ЯдроGM204HawaiiGK110GK110GK110 Количество транзисторов5,2 млрд6,2 млрд7,1 млрд7,1 млрд7,1 млрд Техпроцесс28 нм28 нм28 нм28 нм28 нм Количество потоковых процессоров2048 шт.2816 шт.2688 шт.2880 шт.2304 шт. Частота графического ядра1126—1216 МГцдо 1000 МГц (по факту — 920—1000 МГц)836—876 МГц875—928 МГц1006—1058 МГц Тип, объем памятиGDDR5, 4 ГБGDDR5, 4 ГБGDDR5, 6 ГБGDDR5, 3 ГБGDDR5, 2 ГБ Частота памяти7000 МГц5000 МГц6008 МГц7000 МГц7000 МГц Шина данных256 бит512 бит384 бит384 бит256 бит Количество текстурных блоков128 шт.176 шт.224 шт.240 шт.128 шт. ИнтерфейсPCIe x16 3.0PCIe x16 3.0PCIe x16 3.0PCIe x16 3.0PCIe x16 3.0 Энергопотребление165 Вт~ 250 Вт250 Вт250 Вт195 Вт Цена на сентябрь 2014 года23 990 рублей18 000 рублей36 500 рублей23 990 рублей18 000 рублей Синтетические тесты 3DMark (Fire Strike) Модель видеокартыGraphicsPhysicsScore% NVIDIA GeForce GTX 98013 00811 11010 694100% AMD Radeon R9 290X10 89810 907938384% NVIDIA GeForce GTX TITAN10 76611 087938483% NVIDIA GeForce GTX 780 Ti11 23611 175973286% NVIDIA GeForce GTX 7809 68411 125857674% Unigine Heaven Benchmark 4.0 Модель видеокартыFPSScores% NVIDIA GeForce GTX 98063,61602100% AMD Radeon R9 290X53,8135485% NVIDIA GeForce GTX TITAN52,6123477% NVIDIA GeForce GTX 780 Ti58,4147092% NVIDIA GeForce GTX 78050,8128180% Unigine Valley 1.0 Модель видеокартыFPSScores% NVIDIA GeForce GTX 98065,82751100% AMD Radeon R9 290X60,7253992% NVIDIA GeForce GTX TITAN61,1255593% NVIDIA GeForce GTX 780 Ti66,82793102% NVIDIA GeForce GTX 78060,4252792% Игровые тесты (кадров в секунду) Tomb Raider НастройкиNVIDIA GeForce GTX 980AMD Radeon R9 290XNVIDIA GeForce GTX TITANNVIDIA GeForce GTX 780 TiNVIDIA GeForce GTX 780 Ultra, 1920×1080, AF 16x, SSAA 2×64,659,253,159,850,2 Ultra, 1920×1080, AF 16x, SSAA 4×50,34739,246,636,8 %100%92%80%93%76% Ultra, 2560×1440, AF 16x, SSAA 2×40,238,332,737,631,1 Ultra, 2560×1440, AF 16x, SSAA 4×31,229,12427,923,1 %100%94%79%92%76% Hitman: Absolution НастройкиNVIDIA GeForce GTX 980AMD Radeon R9 290XNVIDIA GeForce GTX TITANNVIDIA GeForce GTX 780 TiNVIDIA GeForce GTX 780 Ultra, 1920×1080, AF 16x, MSAA 4×67,972,252,368,859,5 Ultimate, 1920×1080, AF 16x, MSAA 8×49,954,945,74843,6 %100%108%83%99%88% Ultra, 2560×1440, AF 16x, MSAA 4×43,652,942,446,940,7 Ultimate, 2560×1440, AF 16x, MSAA 8×31,937,328,230,326,9 %100%119%94%102%90% BioShock Infinite НастройкиNVIDIA GeForce GTX 980AMD Radeon R9 290XNVIDIA GeForce GTX TITANNVIDIA GeForce GTX 780 TiNVIDIA GeForce GTX 780 UltraDX11, 1920×1080, AF 16×161,2125,1135,1145,3128,2 UltraDX11+DDOF, 1920×1080, AF 16×125,993,8108,8119,8103,4 %100%76%85%92%81% UltraDX11, 2560×1440, AF 16×112,486,690,894,186,5 UltraDX11+DDOF, 2560×1440, AF 16×84,160,970,577,667 %100%75%82%87%78% Crysis 3 НастройкиNVIDIA GeForce GTX 980AMD Radeon R9 290XNVIDIA GeForce GTX TITANNVIDIA GeForce GTX 780 TiNVIDIA GeForce GTX 780 Max, 1920×1080, AF 16x, AA 4×57,548,351,154,647,9 Max, 1920×1080, AF 16x, AA 8×45,236,840,143,238,3 %100%83%89%95%84% Max, 2560×1440, AF 16x, AA 4×33,931,529,232,628,5 Max, 2560×1440, AF 16x, AA 8×27,723,723,825,122,4 %100%90%86%94%83% Metro: Last Light НастройкиNVIDIA GeForce GTX 980AMD Radeon R9 290XNVIDIA GeForce GTX TITANNVIDIA GeForce GTX 780 TiNVIDIA GeForce GTX 780 VeryHigh, 1920×1080, AF 16x, SSAA5246465143 VeryHigh, 1920×1080, AF 16x, PhysX4730404537 %100%88%88%98%83% VeryHigh, 2560×1440, AF 16x, SSAA322932,73026 VeryHigh, 2560×1440, AF 16x, PhysX2920242824 %100%91%102%94%81% Battlefield 4 НастройкиNVIDIA GeForce GTX 980AMD Radeon R9 290XNVIDIA GeForce GTX TITANNVIDIA GeForce GTX 780 TiNVIDIA GeForce GTX 780 Ultra, 1920×1080, AF 16x, AA 2×110,392,193,7103,990,6 Ultra, 1920×1080, AF 16x, AA 4×100,985,987,184,282,1 %100%84%86%89%82% Ultra, 2560×1440, AF 16x, AA 2×66,162,857,163,554,3 Ultra, 2560×1440, AF 16x, AA 4×61,152,452,660,250,6 %100%91%86%97%82% Thief НастройкиNVIDIA GeForce GTX 980AMD Radeon R9 290XNVIDIA GeForce GTX TITANNVIDIA GeForce GTX 780 TiNVIDIA GeForce GTX 780 VeryHigh, 1920×1080, AF 16×8880,284,685,584,4 VeryHigh, 1920×1080, AF 16x, SSAA High78,570,667,675,366,7 %100%91%91%97%91% VeryHigh, 2560×1440, AF 16×79,470,866,572,662,3 VeryHigh, 2560×1440, AF 16x, SSAA High55,548,345,551,243,1 %100%88%83%92%78% Соотношение цены и производительности ВидеокартаПроизводи-тельность (1920х1080), без учета PhysXПроизводи-тельность (2560×1440), без учета PhysXПроизводи-тельность (синтетика)Общая производительностьЦена NVIDIA GeForce GTX 980100%100%100%100%100% AMD Radeon R9 290X89%93%87%89%75% NVIDIA GeForce GTX TITAN63%88%84%78%152% NVIDIA GeForce GTX 780 Ti95%94%93%94%100% NVIDIA GeForce GTX 78083%81%82%82%75% Тестовый стенд ПроцессорIntel Core i7-4770K ОхлаждениеCooler Master V6 Материнская платаMSI Z87-GD65 Gaming Память2x 4 ГБ DDR3 Kingston HyperX Fury НакопителиPlextor M6S, Kingston HyperX Блок питанияHiper K900 ДополнительноWindows 7 Pro 64-bit Драйверы NVIDIA340.52; 344.07 (GTX 980) Драйверы AMDCatalyst 14.4
Источник

Видеокарта GTX 980 от Gigabyte: в чем ее особенности?

Прежде всего, изучим то, чем рассматриваемая модификация устройства принципиально отличается от эталонной модели, от NVIDIA. Видеокарта Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming (обзор соответствующего решения доступен на многих тематических онлайновых порталах) и оригинальная модель — от NVIDIA, имеют совершенно одинаковые:

— процессор (GM 204-A1);

— техпроцесс (28 нм);

— показатель площади кристалла (он составляет 398 кв. мм);

— количество шейдерных элементов (их по 2048 в обоих устройствах);

— количество текстурных элементов (по 128);

— количество блоков, отвечающих за растровую обработку (по 64 в каждом девайсе);

— характеристики видеопамяти — с точки зрения типа микросхемы (GDDR5), разрядности шины (256 бит), показателя по эффективной частоте функционирования модулей (7012 МГц при обработке графики в режим 3D, 648 МГц при работе с изображениями в формате 2D), объему ОЗУ (4 ГБ), полосы пропускания (224,3 Гбайт/сек);

— максимальный показатель потребляемой мощности при обработке графики в режиме 3D (165 Вт).

Рассматриваемые решения различаются:

— по частоте графического чипа (версия от Gigabyte имеет показатель в 1228 МГц при обработке графического потока в режиме 3D, оригинальная — 1126 МГц);

— по максимальной скорости процесса закраски (видеокарта от Gigabyte имеет показатель в 78,6 Гпикс/сек, оригинальная модель — 72,1 Гпикс/сек);

— по предельной скорости процесса выборки текстур (решение от Gigabyte обеспечивает показатель в 157,2 Гтекс/сек, а оригинальная модель — 144,1 Гтекс/сек);

— по требованиям к оптимальной мощности для блока питания ПК (видеокарту от Gigabyte лучше подключать к компьютеру, обеспечивающему мощность в 600 Вт, оригинальную карту — к ПК с показателем в 500 Вт);

— по величине (устройство от Gigabyte чуть больше);

— по поддержке выходов (на Gigabyte установлены порты DVI-I + DVI-D, оригинальная модель не оснащена соответствующими компонентами).

Таким образом, рассматриваемое решение от Gigabyte совсем немного превосходит оригинальное по характеристикам. В целом обе видеокарты линейки GeForce GTX 980 характеризуются исключительно технологичной базой и их вполне обоснованно можно отнести к самым высокопроизводительным решениям в соответствующем сегменте — видеокарт для игровых ПК.

В числе наиболее примечательных технологических решений, реализованных в видеокарте в той модификации, что произведена брендом Gigabyte — мощная система охлаждения. Изучим ее подробнее.