Обзор видеокарты GIGABYTE AORUS Radeon RX 5700 XT: хочется взять и разогнать

Программы для разгона видеокарты NVIDIA Radeon Gigabyte ASUS MSI

По моему скромному мнению, в игровой индустрии возник некий парадокс. Игровые студии ориентируются преимущественно на консольный рынок, выпуская свои новые проекты с оглядкой именно на эту платформу.

Парадокс в том, что любая консоль как минимум в 2-3 раза слабее топового ПК аналогичного года выпуска, не говоря о последних новинках, при этом пользователям ПК по какой-то неведомой причине не хватает мощностей своих компьютеров, и они страстно желают разогнать все что гонится, в том числе и видеокарту.

Подобное стремление к разгону компьютерных комплектующих можно попытаться обосновать следующими пунктами:

  • Популярность набирают 4K-мониторы, которые уже за счет одного своего разрешения отбирают у видеокарты порядочный объем мощностей. И если пользователи консолей играют на 4K-мониторах со средними для ПК настройками (производители банально ограничили возможность настройки графики), у пользователей ПК таких ограничений нет, и они стремятся установить максимально высокие настройки, дабы оправдать свой монитор;
  • Банальная оптимизация. Поскольку компьютерный рынок игровой индустрии менее прибылен нежели его консольный аналог, разработчики частенько халтурят на оптимизации игр для ПК, особенно если они являются «портами» консольных проектов. Стоит ли говорить, что плохо оптимизированная игра грузит топовые видеокарты практически на 70-100 %, а на более простых моделях и вовсе отказывается работать;
  • Заговор разработчиков и компьютерного железа. По сути, если не считать описанного выше 4K-разрешения, графическая часть компьютерных игр недалеко шагнула со времен 2007 года, когда игровой общественности был представлен первый «Crysis», который на минуточку, весит всего 5-7 ГБ, в зависимости от версии с текстурами. Я искренне не понимаю, почему современная «колда и отсо… хм, асасин» весит 60-80-100 ГБ, при этом позволяет себе настолько «мыльную» по меркам таких объемов памяти картинку, с невнятными текстурами и деревьями в лучшем случае уровня Farcry2. Но если современные игры будут тянуть старые видеокарты, как производитель будет стимулировать покупку новых, всё более мощных и дорогостоящих железяк? Подумайте сами, но мне кажется ответ очевиден.
  • Разобравшись с основными пунктами толкающими пользователей ПК на разгон своих видеокарт, следует подробней поговорить про этот самый разгон.

    ⇡#Технические характеристики, цены

    Radeon RX 5700 XT обладает полностью функциональным чипом Navi 10 и наибольшим энергопотреблением среди всех ускорителей AMD нового поколения. Как следствие, его графический процессор работает на достаточно консервативных по меркам новаторского техпроцесса 7 нм тактовых частотах. Так, базовая частота GPU в эталонной версии RX 5700 XT составляет 1605 МГц, а Boost Clock (частота оппортунистического авторазгона при легкой нагрузке) — 1905 МГц. В свою очередь, Game Clock (средняя проектная частота в играх, аналогом которой у NVIDIA является… Boost Clock) у флагмана выставлена на уровне 1755 МГц. Плата GIGABYTE поднимает все перечисленные параметры не меньше чем на сотню мегагерц — вплоть до 1770/1905/2010. Но это при условии, что активирован самый «производительный» из двух вариантов BIOS. В отличие от самой AMD, которая избавилась от дублирующей прошивки в референсных вариантах ускорителей начиная еще с Radeon VII, GIGABYTE открывает выбор между двумя наборами спецификаций: OC BIOS с уже описанными параметрами и так называемым тихим, в котором диапазон между Base Clock и Boost Clock составляет 1690–1945 МГц. Как видите, даже в последнем случае GIGABYTE не лишает видеокарту хотя бы номинального заводского разгона. Единственное, о чем хотелось бы предупредить потенциальных покупателей AORUS (и любых других ускорителей на чипах AMD с двойным BIOS), — это то, что смена прошивки даже при положенным образом обесточенной системе не всегда вступает в силу. В подобной ситуации полезно деактивировать GPU в диспетчере устройств Windows и затем включить обратно.

    ПроизводительAMDGIGABYTE МодельRadeon RX 5700 XTAORUS Radeon RX 5700 XT Графический процессор НазваниеNavi 10 XTNavi 10 XT МикроархитектураRDNARDNA Техпроцесс, нм7 нм FinFET7 нм FinFET Число транзисторов, млн10 30010 300 Тактовая частота, МГц: Base Clock / Game Clock / Boost Clock1 605/ 1755/1 9051 770/ 1905/2 010 Шейдерные ALU2 5602 560 Блоки наложения текстур (TMU)160160 Блоки операций растеризации (ROP)6464 Оперативная память Разрядность шины, бит256256 Тип микросхемGDDR6 SDRAMGDDR6 SDRAM Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с)1 750 (14 000)1 750 (14 000) Объем, Мбайт8 0968 096 Шина ввода/выводаPCI Express 4.0 x16PCI Express 4.0 x16 Производительность Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты)9 75410 291 Производительность FP64/FP321/161/16 Производительность FP16/FP322/12/1 Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с448448 Вывод изображения Интерфейсы вывода изображенияDisplayPort 1.4, HDMI 2.0bDisplayPort 1.4, HDMI 2.0b TBP/TDP, Вт225Н/Д Розничная цена (США, без налога), $399 (рекоменд.)От 423 (newegg.com) Розничная цена (Россия), руб.29 499 (рекоменд.)От 29 247 (market.yandex.ru)

    Однако вернемся к характеристикам GIGABYTE AORUS Radeon RX 5700 XT. Хотя графический процессор производитель разогнал (притом довольно агрессивно, если идет речь о параметрах OC BIOS), пропускная способность оперативной памяти тут соответствует референсному уровню 14 Гбит/с. RX 5700 XT мог бы извлечь немало выгоды из более скоростных 16-гигабитных чипов, но даже в «премиальных» устройствах класса GIGABYTE AORUS они все еще не попадаются — либо конструкторы не видят в том необходимости, либо (что весьма вероятно) контроллеры GDDR6 в составе Navi 10 просто не тянут нужные тактовые частоты даже с поправкой на более расслабленные тайминги.

    Как бы то ни было, выдающиеся спецификации AORUS уже позволяют ускорителю претендовать на заведомо более высокий уровень производительности, нежели у многочисленных реализаций Radeon RX 5700 XT экономкласса, не говоря уже о перемаркированных референсных версиях, через которые проходит нижняя граница ценовой зоны этой модели. Как следствие, и по стоимости AORUS не чета шумному и сравнительно медленному референсу. В то время как последний уже можно отыскать на площадках newegg.com и market.yandex.ru ниже рекомендованной цены — от $389 без налога и 21 990 руб. с НДС соответственно, за AORUS Radeon RX 5700 XT продавцы требуют не меньше $423 или 29 247 руб. Однако, отмечу справедливости ради, аналогичные по обвязке версии RX 5700 XT под конкурирующими марками — ASUS ROG Strix и SAPPHIRE NITRO+ — как правило, стоят еще дороже продукта GIGABYTE, а тактовые частоты GPU у них либо абсолютно такие же, ли ненамного выше. Важно и то, что, в отличие от перечисленных соперников, AORUS хотя бы не пересекает периметр территории, занятой GeForce RTX 2070 SUPER (последний нынче продается за сумму от 33 218 руб.).

    Разгон видеокарты: Что это и для чего?

    Разгон видеокарты являет собой программный способ повысить мощность видеочипа на 10%. Увеличение мощности видеокарты осуществляется путем увеличения частоты памяти и самого графического процессора.

    Разгон видеокарты является самым простым и безопасным способом повысить производительность компьютера, так как не требует настроек BIOS.

    Несмотря на это, разгон видеокарты влечет за собой повышение температурных показателей, что в случае плохого охлаждения может негативно отразится на работе устройства.

    Так, превышение нормальных температурных показателей на каждые 10 градусов сокращает срок службы компонентов видеокарты в два раза.

    Кроме того, после разгона видеокарты её могут отказаться обслуживать по гарантии. Помните, разгон видеокарты являет собой нестандартную с точки зрения производителя опцию, использование которой дает повод в снятии гарантийных обязательства.

    Наш ресурс не несет ответственности за ваши видеокарты, и предоставляет лишь информацию об актуальных способах её разгона.

    Технология RTX

    Относительно недавно компания NVIDIA представила новое поколение графических процессоров под названием GeForce RTX 20, которые основаны на архитектуре Turing. Важной особенностью новой линейки, помимо повышения производительности, памяти GDDR6 и поддержки NVLink, являются RT-ядра, вызвавшие массу вопросов у пользователей. Всё дело в том, что в ходе презентации главе компании NVIDIA нужно было рассказать массу интересной информации и вдаваться в детали никто не стал. Нам просто сообщили, что теперь графика в играх будет более реалистичной, показали несколько примеров и всё. Сейчас мы с вами разберёмся в чём действительно преимущество RTX.

    Начнём с двух важных деталей. Во-первых, RT-ядра являются отдельным компонентом чипа и проводимые ими вычисления никак не влияют на общую производительность. Это значит, что даже если вы включаете новое освещение и тени, предоставляемые технологией RTX, общий FPS в играх никак не изменится, хотя картинка станет заметно красивее. Во-вторых, и это очень важно, RTX никак не влияет на качество текстур. В этом плане всё зависит исключительно от разработчика, технология не имеет никакого отношения к этой графической составляющей.

    На презентации глава компании NVIDIA рассказал (и показал на примерах) преимущества освещения с новой технологией. Если вы пропустили этот момент или вовсе не следили за мероприятием, то я вам всё объясню. В современных играх освещение просчитывается заранее — разработчики и дизайнеры прописывают тени, свет и прочие параметры в коде игры. Данный способ позволяет реализовать привлекательную картинку, однако видеокарты на архитектуре Turing дают возможность проводить трассировку лучей в реальном времени. Итоговая картинка получается заметно более реалистичной — свет и тени «адаптируются» под происходящее на экране.

    Если раньше поток света попадал на дерево и оставлял позади статичную тень, то теперь луч будет отбиваться от этого самого дерева и освещать предметы перед ним. Тоже самое в закрытых пространствах, где луч будет отбиваться от нескольких поверхностей и создавать фотореалистичную картинку. Разработчикам нужно лишь внедрить технологию в свои игры, чтобы геймеры с новыми видеокартами могли активировать трассировку лучей и наблюдать более высокое качество изображения. Это не глобальный прорыв, но в мелких деталях разница действительно разительная.

    Однако, RT-ядра способны не только на то, чтобы улучшать свет и тени. Впервые у разработчиков появилась возможность создавать нормальные отражения. Вы удивитесь, но на текущий момент, до выхода RTX, создатели даже ААА-проектов создавали отражения в зеркалах и воде кустарными методами. Некоторые разработчики вовсе отказываются морочить себе голову и вместо зеркала вешают статичную текстуру, другие выкручиваются иными способами. К примеру, зеркала заднего вида в GTA V являются настоящим прорывом — там картинка динамично отражала виртуальный мир. Правда, в ультра-низком разрешении с отставанием от реального времени.

    С RTX этих проблем не будет, ведь трассировка лучшей в реальном времени позволяет «рисовать» персонажа или любые другие объекты в зеркале, стёклах или воде. Можно сказать, что и это не очень большой прорыв, но на самом деле разработчики игр очень рады новому инструменту. Очень глупо выглядят ААА-игры, в которых персонаж вообще не отражается в воде и зеркалах. Теперь, вероятно, новые игры обзаведутся массой новых эффектов. Но и на этом RTX не перестаёт нас удивлять, ведь RT-ядра можно использовать и для улучшения искусственного интеллекта.

    Никто не говорит о создании Скайнета, конечно же, но разработчики могут использовать мощность RT-ядер для улучшения «зрения» ботов. В современных играх разработчикам приходится заранее прописывать поведение персонажей, их угол обзора и прочие параметры, чтобы в итоге получить рабочую сцену. К примеру, в стелс-миссиях персонажи не видят вас в тени или при плохом освещении. Это всё прописано заранее и не всегда работает идеально. Трассировка лучшей позволяет улучшить поведение ИИ в играх — боты будут реалистично реагировать на свет, видимые участки локаций и персонажей.

    Не забыли создатели RTX и про звук. Трассировка лучшей позволяет более реалистично прорабатывать объёмное звучание. Механизм очень похож на работу с освещением, только вместо луча у нас будет звук. Он тоже умеет отбиваться от разных поверхностей и затухать, передавая более чёткую информацию о происходящем. Технологии для создания объёмного звука существуют уже сейчас, но они очень сильно проигрывают качеству звука, который можно получить при использовании технологии трассировки лучей.

    Как вы могли заметить, большая часть преимуществ новой технологии пока что не используется, так как видеокарты нового поколения только отправились в релиз. Разработчикам ещё предстоит ближе познакомиться с новыми возможностями и реализовать их в своих будущих проектах. Совсем скоро, когда трассировка лучшей будет использоваться повсеместно, более современный свет, тени, отражения, затемнение, ИИ и объёмный звук станут настоящим стандартом качества. Тогда все вопросы к новому поколению видеокарт отпадут сами по себе, ведь геймеры своими глазами увидят преимущества трассировки лучшей в реальном времени. На данный же момент это задел на будущее, платформа, которая позволит создавать игры совершенно иного уровня. Вопрос лишь в том, когда это будущее настанет. Может через год, а может уже в следующем месяце.

    GeForce Tweak Utility

    GeForce Tweak Utility. Данная программа позволяет провести тонкую настройку видеокарты с помощью доступа к её базовым драйверам.

    Программа позволяет работать с Direct 3D и Open GL драйверами, проводить настройку стереодрайверов, осуществлять управление шиной памяти, а также создавать профили и резервное копирование заводских настроек, что особенно актуально для новичков.

    Несмотря на это, программа перестала поддерживаться разработчиком и подходит для старых видеокарт с драйверами Nvidia ниже 29.XX.

    NVIDIA Inspector

    NVIDIA Inspector. Данная программа позволяет не только разгонять видеокарту, но и осуществлять контроль за работой других компьютерных комплектующих, в частности отслеживать температурный режим и частоту каждого из них.

    Что касается самого разгона видеокарты, тут все по стандарту. Имеется возможность разгона частоты GPU и памяти, установки различных профилей, регулирования напряжения графического процессора и скорости вращения вентиляторов.

    Имеется возможность настройки автоматического разгона до заданного уровня при запуске игры.

    Программа актуальна, поддерживается разработчиком и подходит для современных видеокарт.

    Возможности программы

    Приложение позволяет менять частоту процессора видеоадаптера и видеопамяти, изменять напряжение, которое подается, а также его лимиты. С его помощью можно также управлять работой кулера, настройкой подсветки LED, если она на карте имеется.
    Программа GIGABYTE Extreme Engine – не просто мощный и простой метод оверлокинга, это еще и удобное ПО для проведения мониторинга режимов работы графической платы. Она позволяет отслеживать нагрев ядра процессора в режиме реального времени, собирать и изучать статистику о температурном режиме после включения компьютера.

    Приложение имеет ряд предварительно настроенных режимов работы. Они способны менять параметры GPU-карты так, чтобы сделать акцент на бесшумность, производительность или на баланс между этими противоречивыми качествами. В ней есть пресеты подсветки.

    RivaTuner

    RivaTuner. Программа как нельзя лучше подойдет для новичков, так как помимо понятного интерфейса имеет русский язык.

    Кроме того, каждый пункт настроек имеет развернутое описание, что делает её одной из лучших программ не только для новичков, но и в целом для русскоговорящих пользователей.

    Из особенностей программы следует выделить утилиту низкоуровневого разгона чипа видеокарты, диагностический модуль позволяющий выявить неисправности, а версии программы начиная с 2.24C располагают встроенным патчем позволяющим исправить проблемы рефреша.

    В остальном, программа позволяет разогнать GPU и память путем увеличения частот и напряжения, повысить частоту шейдерного блока, а также настроить работу вентилятора.

    Программа поддерживает как 32-х, так и 64-х битные версии Windows, а также совместима с видеокартами Invidia и AMD.

    AMD OverDrive

    AMD OverDrive. Программа имеет неоднозначный с точки зрения удобства интерфейс, но может похвастаться русским языком.

    Что касается особенностей разгона, помимо стандартных возможностей программа также позволяет увеличить частоту PCI-E слота видеокарты.

    Данная особенность не принесет заметной прибавки мощности, но может оказаться полезной пользователям игровых ПК с 2-мя видеокартами.

    Программа оборудована собственным бенчмарком, позволяющим протестировать установленные пользователем настройки, а также узнать корректность работы самой видеокарты.

    В целом, данная программа может предложить опытному пользователю богатый функционал и свободу творчества, но весьма сложна в освоении для новичка.

    ATITool

    ATITool. Данная программа подходит для обоих производителей видеокарт, но ориентирована именно на AMD.

    Особенностью программы являет отсутствие безопасных ограничений по разгону частот, что поможет пользователю выжать максимум из своей видеокарты, но актуально это именно для опытных пользователей.

    Программа позволяет проводить рендеринг видеокарты, а также имеет 3-D идентификатор, с помощью которого можно разгонять видеокарту по меняющемуся в зависимости от настроек частоты 3-D рисунку, отслеживая производительность.

    Требовательные пользователи также смогут настроить профили работы видеокарты под различные ситуации, например, рендеринг видео и запуск требовательных игр, после чего программа будет автоматически выбирать нужный профиль настроек видеокарты.

    Но самая главная особенность ATITool заключается в полном отсутствии барьера по разгону видеокарты, что делает её незаменимой для продвинутых энтузиастов.

    Программа нетребовательна к ресурсам ПК, и совместима со всеми версиями Windows.

    GIGABITE OC Guru 2

    GIGABITE OC Guru 2. Универсальная программа, предназначенная для разгона Nvidia и AMD видеокарт, позволяющая повышать частоты не нанося вреда ресурсам видеокарты.

    С помощью данной программы пользователь может изменять частоту графического процессора, шейдеров, памяти, а также выставлять нужное напряжение и управлять вращением кулера.

    Программа поддерживается разработчиком и предоставляет пользователям возможность оставить онлайн-вопрос относительно проблем в работе ПО.

    Интерфейс

    Графическая оболочка сделана в деловом, простом стиле, она слегка отличается от стандартных вариантов интерфейса. Это не мешает ей быть простой и понятной в работе. В ней имеется несколько разделов для стандартной настройки, для продвинутых пользователей, предпочитающих улучшенные методы оверлокинга. Разделы с параметрами подсветки и кулера вынесены в отдельные пункты меню. И хотя утилита понятна для новичков, мы не советуем осуществлять разгон видеокарт, не имея достаточного опыта и квалификации по этой теме.

    SAPPHIRE Trixx

    SAPPHIRE Trixx. Программа разработана для видеокарт AMD. Ориентирована данная программа на игровые системы с двумя видеокартами, а также тонкую настройку видеокарт с двумя GPU.

    Кроме того, SAPPHIRE Trixx предоставляет пользователям возможность повысить производительность игр за счет уменьшения разрешения рендеринга, масштабируя изображение с применением технологии Radeon Image Sharpening.

    Программа позволяет производить широкую настройку подсветки игровых видеокарт, а также контролировать не только скорость вентилятора, но и сообщать пользователю о его неисправностях.

    Итог

    Ситуаций с линейкой видеокарт RTX 20 получается довольно интересная. С одной стороны, большая часть новых возможностей трассировки лучей ещё находится в стадии обсуждения. Пока что реальных примеров работы RTX в играх практически нет, если не читать несколько проектов, которые будут поддерживать рейтресинг. Разработчики, вероятно, в будущих релизах будут использовать возможности RT-ядер, но это будет уже в 2020 году, когда крупные проекты выйдут в свет и можно будет оценить преимущество новых технологий. На текущий момент линейка RTX 20 предоставляет громадный запас бонусов на будущее, которые совсем скоро будут радовать игровое сообщество.

    С другой стороны, видеокарты GIGABYTE AORUS RTX 2080/2080 Ti уже сейчас являются идеальным приобретением для того геймера, который хочет играть в 4К на ультра-настройках и получать заветные 60 FPS. Добиться этого на предыдущем поколении видеокарт невозможно, приходится понижать настройки графики и отключать сглаживание, с этими новинками проблем нет. Если вы давно хотели улучшить свой компьютер или вовсе собираете новую систему с нуля, то, конечно же, лучшим приобретением будет видеокарта из этой линейки. И дело не только в мощности.

    Топовые видеокарты стоят больших денег, это ни для кого не секрет, и при покупку такой «железки» хочется получить что-то большее, чем просто мощность в играх. Современный геймер хочет красивую подсветку в корпусе, чтобы её можно было настраивать и синхронизировать, он хочет тишины и умеренных температур, ПО и крутого дизайна. Всё это у AORUS RTX 2080/2080 Ti уже есть, нужно лишь настроить эту красоту под свои потребности и идти в невероятные виртуальные миры за совершенно новыми ощущениями. Ведь в 4К любая игра смотрится заметно интереснее, уж поверьте.

    MSI Afterburner

    MSI Afterburner. Одна из самых популярных программ на сегодняшний день, благодаря поддержке видеокарт Nvidia и AMD.

    Программа завоевала свою популярность благодаря своему функционалу, понятному интерфейсу, а также отличной оптимизации. Кроме того, программа имеет русский язык и подробное описание каждого пункта настроек.

    Помимо стандартных функций разгона частоты и напряжения GPU и памяти, MSI Afterburner дает возможность мониторить производительность и температурный режим прямиком во время игры, отображая FPS, температуру GPU, CPU, памяти, жесткого диска и материнской платы.

    Покопавшись в настройках, на экран можно вывести информацию о загруженности памяти, её частоте, таймингах и другой полезной информации.

    Gigabyte и Intel напоминают о главных разработках 2009 года

    Gigabyte: разработки

    О главных достижениях Gigabyte и новинках продуктового ряда рассказал Константин Яковлев, руководитель отдела технического маркетинга. Он напомнил, что одной из главных политик компании является удовлетворение основных потребностей потенциальных покупателей.
    Для производительных систем компания подготовила серию плат P55. Важным элементом в них является модуль питания центрального процессора, в состав которого входит 24 дросселя. Модуль обеспечивает стабильную работу даже при высоких нагрузках на систему.

    Опять и снова была затронута тема технологии Ultra Durable 3. Напомним, что в нее входит четыре компонента, призванных повысить надежность и производительность системы: твердотельные конденсаторы производства Японии с ресурсом работы 50 тысяч часов, дроссели с ферритовыми сердечниками, полевые транзисторы с низким сопротивлением переключения, а также медные проводники толщиной 70 мкм.

    Технология Smart Dual LAN, реализованная на базе двух сетевых контроллеров, предусматривает возможность автоматического переключения между каналами. В случае повреждения одного сетевого адаптера функция автоматически перенаправит сигнал на дублирующий разъем без физического переключения вилки RJ-45. Кроме того, разработка позволяет объединить два независимых соединения в одно, повышая пропускную способность в два раза, а также повысить скорость передачи данных без дополнительной нагрузки на процессор.

    Платы оборудованы комбинированными входами eSATA/USB, позволяющими подключать внешние накопители с любым из этих разъемов и поддерживающими скорость передачи данных до 3 Гбит/сек.

    Программное обеспечение Smart 6, разработанное для простого управления компьютером, представляет собой набор из шести утилит с графическим интерфейсом:

    • Smart QuickBoot ускоряет процесс загрузки и минимизирует время ожидания входа в операционную систему. Cостоит из двух блоков: BIOS QuickBoot и OS QuickBoot, сокращающих время прохождения POST и загрузки операционной системы.
    • Smart QuickBoost предназначена для начинающих оверклокеров: предоставляет возможность интеллектуального разгона процессора одним нажатием кнопки мыши.Среди трех доступных профилей утилиты выбирается один для разгона ЦП, после чего Smart QuickBoost автоматически корректирует параметры ПК для повышения производительности.
    • Smart Recovery предназначена для резервного копирования и восстановления системы. Пользователю нужно выбрать только день, неделю и месяц резервирования.
    • Smart DualBIOS обеспечивает защиту BIOS от сбоев и позволяет хранить конфиденциальные данные (например, пароли и даты) вне зависимости от исправности жесткого диска и ОС.
    • Smart Recorder отслеживает состояние и формирует отчет об активности системы, отмечая моменты включения и выключения ПК, а также факты копирования файлов на внешние носители.
    • Smart TimeLock выполняет функции родительского контроля: позволяет ограничивать время работы на ПК для различных групп пользователей и активировать различные правила использования ПК членами семьи в будни и в выходные.

    Константин Яковлев также напомнил о технологии понижения энергопотребления таких компонентов как ЦП, ОЗУ, чипсет, 3D-ускоритель, жесткий диск, система охлаждения (Dynamic Energy Saver 2), поддержке мультимониторных конфигураций и технологий ATI CrossFireX и NVIDIA SLI, расширенных возможностях обработки звука.

    Gigabyte: продукты

    Модельный ряд материнских плат Gigabyte для процессоров Intel на сегодняшний день представлен следующими продуктами:

    GA-P55-UD6С — топовое решение форм-фактора ATX для оверклокеров и геймеров. Материнская плата на чипсете Intel P55 с поддержкой процессоров Intel Core i7 и Core i5 и шести модулей памяти DDR3 (частота до 2200+), работающих в двухканальном режиме. Графические интерфейсы представлены двумя слотами PCIE 2.0 x16 (при использовании одного слота: 16 линий, если задействованы два слота: по 8 линий) и третьим слотом PCIE x16 (4 линии). Поддерживается технология Smart Dual LAN, представлена технология 24-фазного питания процессора, а также имеется два комбинированных разъема eSATA/USB.

    GA-P55-UD4 отличается от топовой модели наличием лишь четырех слотов для памяти, а также всего двух графических слотов PCIE 2.0 x16. Сетевой интерфейс здесь не дублирован, а питание процессора обеспечивается более простой 8-фазной системой. Места комбинированных разъемов на задней панели заняли два классических входа eSATA.

    GA-P55-UD3R аналогична предыдущей, но поддерживает иную графическую систему: слоты представлены одним PCIE2.0 x16 (16 линий) и одним PCIE x16 (4 линии, ATI CrossFireX и NVIDIA SLI не поддерживаются). Отличилась плата и количеством портов PCI: их здесь четыре штуки.

    GA-P55-UD3 — упрощенный вариант предыдущей платы. Здесь питание процессора обеспечивает 4-фазная система, упразднены разъемы eSATA на задней панели, а вместо четырех слотов PCI на плате имеется только три.

    GA-P55M-UD2 — похожа на предыдущую, но имеет разъемы eSATA и 1394 на задней панели. Слоты PCI здесь находятся в количестве двух штук.

    GA-P55-US3L заслуживает приз за самый ностальгический дизайн. На задней панели здесь расположены COM и LPT порты. Имеется также четыре слота PCI.

    GA-P55M-UD4 — вариант в форм-факторе mATX. Графическая подсистема аналогична GA-P55-UD6С, но слот PCIE здесь короткий: x4. На плате имеется один слот PCI. Сетевой модуль Realtek 8111D представлен в единственном числе, равно как и комбинированный разъем eSATA/USB. Питание процессора обеспечивается 12-фазной системой.

    Intel: архитектура Lynnfield

    Об архитектуре с кодовым именем Lynnfield напомнил Владислав Никонов, специалист по розничному маркетингу московского представительства Intel. Он рассказал, что под этим кодовым словом подразумевается три процессора Intel Core i7-870, i7-860, i5-750 и наборы системной логики Intel P55 Express.

    В скором времени также планируется выпуск процессоров i3, в которых не будет поддержки Intel Turbo Boost Technology, позволяющей повышать производительность каждого из ядер, не увеличивая при этом TDP. Различия процессоров i5 и i7 на сегодняшний день заключаются в отсутствии технологии Hyper-threading в чипах i5.

    Владислав сравнил процессор Intel Core i5-750 с моделью прошлого поколения Core 2 Quad Q9400: прирост производительности в аудио- и видеоприложениях оценивается 17 процентами, а в играх и приложениях с искусственным интеллектом эта цифра находится на уровне 32 процентов.

    При сравнении Core i7-860 и Core 2 Quad Q9650 цифры получились следующими: в HD-кодировании превосходство — 17 процентов, трехмерный рендеринг стал быстрее на 15 процентов, а игры и искусственный интеллект ускорились на 56 процентов.

    Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
    автомобильные новости
    Добавить комментарий